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NVIDIA发布DLSS 3:革命性AI生成帧技术、性能飞升4倍


RTX 40系列发布的同时,NVIDIA还带来了全新一代DLSS 3超采样超分辨率技术,基于AI驱动的性能倍增器,号称开启RTX神经网络渲染游戏和应用的新时代。

其实,伴随RTX 20系列诞生的第一代DLSS,就追求AI驱动、神经网络渲染,但因为条件不成熟,当时的表现令人失望,尤其是画面模糊。

第二代DLSS 2.x系列调整了技术思路,效果大大提升,无论画质还是性能都令人满意,已经得到了200多款游戏和应用的支持。

DLSS 3可以说终于实现了NVIDIA最初的夙愿,在RTX 40系列显卡、第四代Tensor Core张量核心、光流加速器的硬件基础上,支持开创性的光学多帧生成。

光学多帧生成技术的革命性之处在于,它可以直接生成全新的完整帧画面,而不仅仅是单个像素点。

它使用光流加速器分析两帧连续的游戏图像,计算帧到帧之间物体、元素的运动矢量数据,而不是使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模,这就极大地减少了AI在渲染诸如粒子、反射、阴影、光照等元素时的视觉异常。

通过综合游戏中的一对超级分辨率帧,以及引擎和光流运动矢量,并将其输入至卷积神经网络,就能计算生成出新的一帧,这在实时游戏渲染中是首次实现。

结合DLSS生成全新帧、DLSS超级分辨率帧,DLSS 3能用AI重建多达7/8的显示像素,与没有DLSS相比游戏可性能提升4倍。

值得一提的是,DLSS生成帧在GPU上时作为后处理执行的,因此即使游戏受到CPU性能限制,也能从中获得显著的性能提升,比如物理计算密集型游戏或大型场景游戏,性能可提升2倍。

DLSS 3还集成了NVIDIA Reflex,可以使GPU、CPU同步,确保最佳响应速度、低系统延迟。

DLSS 3首发已经/即将支持36款游戏、3款游戏引擎、2款应用。

其中,NVIDIA Lightspeed Studios利用全新的RTX Remix MOD平台,重新设计了Valve的经典电子游戏《传送门》(Portal),支持全景光线追踪、DLSS 3,而且恰逢游戏诞生15周年,RTX版免费DLC将于11月发布。

RTX Remix允许MOD爱好者轻松捕捉游戏素材,利用强大的AI工具自动增强材质,并通过光线追踪和DLSS快速将游戏带入RTX的世界。

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